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Tarantia la Vieille

Publié : 02 nov. 2019, 08:51
par Orphely

Les sables des temps

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
SinmophtysTarantia-900XP - 2C 14E

Épisodes

  1. Une livraison insignifiante

I. Une livraison insignifiante

Un certain Sinmophtys m’a demandé d’apporter ce qui semble être un bocal vide à un souffleur de verre de Tarantia-la-Vieille. Sinmophtys semple penser que cela devrait me permettre d’apprendre quelque chose. Je dois apporter le bocal à Phocas, que je trouverai dans les rues de Tarantia-la-Vieille.

Objectifs

  • Apporter sept grains de sable rouge à Phocas

Le meilleur des forgerons

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
BakrCaravansérail, Province de KhopshefExosquelette5 487XP - 23C 94E

Récompenses

Haubert ferventSchenti d’entrainBracelets de bras de détermination
Armure intermédiaire
Niveau 29
Torse
229 Armure
+3 Constitution
+67 Mana
+40 Valeur de Combat
89E
Armure légère
Niveau 29
Jambes
135 Armure
+10 Constitution
+29 Valeur de Combat
+3% Valeur de Déplacement hors combat
87E
Armure en tissu
Niveau 29
Épaules
40 Armure
+9 Constitution
+110 Mana
78E

Épisodes

  1. Les talents d’un maitre
  2. L’armure de Mantis

I. Les talents d’un maitre

Bakr ne peut pas créer l’armure à lui seul. il m’a donc demandé d’apporter les écailles de Mantis à Darius, qui travaille à la forge du roi de Tarantia-la-Vieille, pour qu’il finisse le travail. Bakr veut que je lui rapporte l’armure dés que Darius l’aura terminée.

Objectifs

  • Chercher Darius à Tarantia-la-Vieille

II. L’armure de Mantis

Darius, le faiseur d’armures, en a confectionné une avec les écailles de Mantis que je lui ai apportées. je ferais mieux de retourner voir Bakr au caravansérail de la province de Khopshef pour toucher ma récompense.

Objectifs

  • Rapporter l’armure de Mantis à Bakr

Le bâtard aquilonien

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
ServeuseVillage de Conarch-900XP - 2C 14E

Épisodes

I.A la poursuite du fugitif

I.A la poursuite du fugitif

La serveuse de l’auberge du village de Conarch m’a raconté la triste histoire de son fils, Gorm. Ce dernier est né de l’union de sa mère et d’un marchand aquilonien du nom de Scorus, qui s’est enfui quand il a découvert qu’elle était en enceinte. J’ai proposé de me rendre à Tarantia-la-Vieille afin d’informer ce lâche qu’il a un fils.
Scorus habite à Tarantia-la-Vieille

Objectifs

  • Retrouver Scorus le marchand dans sa maison de Tarantia.

Le ménestrel et les bandits

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
Troupe de MénestrelsTarantia-la-Vieille-3 245XP - 3C 32E

Épisodes

  1. Une chanson sans accompagnement
  2. La ballade de la frustration

I. La menace Némédienne

J’ai fait la connaissance d’un groupe de troubadours qui ont eu la malchance de se faire voler leurs instruments de musique par des bandits, perdant ainsi leur gagne-pain. je leur ai proposé d’aller les rechercher et ils ont accepté avec joie. Je devrais pouvoir trouver les bandits de l’autre côté de la ville, le long de la route du Poitain

Objectifs

  • Récupérer les instruments des ménestrels

II. La ballade de la frustration

J’ai récupéré la caisse d’instruments dans le camp des bandits, même si ceux-ci étaient partis depuis longtemps. J’imagine qu’ils ont du laisser les instruments derrière eux en comprenant qu’ils ne pourraient ni s’en servir, ni les vendre. Je devrais bien de les rapporter aux ménestrels de la taverne.

Objectifs

  • Apporter les instruments aux ménestrels

Des écrits d’une grande sagesse

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
LivrePyramide des Anciens-7 008XP - 47C 57E

Récompenses

5* Hydromel du Diable
Potion
Niveau 30
25E
Soigne 240
Soigne 40 chaque 1 seconde

Épisodes

  1. Un ouvrage ancien
  2. Les écrits des Lémuriens

I. La menace Némédienne

A l’intérieur de la Pyramide des Anciens, j’ai découvert un livre relié de cuir écrit dans un langage ancien. Je l’ai pris avec moi, il ne me reste plus qu’à trouver quelqu’un qui saura me le traduire.

Objectifs

  • Trouver quelqu’un pour traduire le livre.

II. Les écrits des Lémuriens

A la bibliothèque de Tarantia-la-Vieille, Myrina a réussi à traduire le livre ancien. Il s’avère qu’il s’agit d’un ouvrage écrit par les anciens Lémuriens, qui détaille l’usage des plantes dans la vie quotidienne d’alors. Myrina m’a demandé d’en apporter un exemplaire traduit à Teltus, un alchimiste officiant dans les terres sauvages, à l’est. Elle m’a garanti qu’il me paierait généreusement. Teltus vit à Tesso, dans les terres sauvages d’Aquilonia.

Objectifs

  • Apporter le livre traduit à Teltus

Les pages de l’érudit

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
MyrinaTarantia-la-Vieille-3 736XP - 9C 99E

Récompenses

Penne de libraire
Niveau 25
1C 15E
Générique

Épisodes

  1. Récits à vendre
  2. Trois histoires

I. Récits à vendre

Myrina, qui travaille à la bibliothèque de Tarantia-la-Vieille, m’a demandé de trouver trois livres anciens. Elle m’a promis de me payer généreusement si je lui rapporte un exemplaire de “Hantise dans le noir”, “Une ombre sur l’Achéron” et “L’Abomination de Pashtun”. Elle a entendu des rumeurs évoquant ces ouvrages jusqu’en Cimméria, au nord, et en Stygia, au sud. Pourtant, elle pense que l’un des trois livres pourrait se trouver dans le quartier noble de Tarantia.

Objectifs

  • Mettre la main sur “Une ombre sur l’Achéron”
  • Mettre la main sur “L’Abomination de Pashtun”
  • Mettre la main sur “Hantise dans le noir”

II. Trois histoires

J’ai retrouvé les trois livres, mais en triste état. Je ferais bien de les apporter à Myrina avant qu’ils ne se détériorent davantage.

Objectifs

  • Apporter “Une ombre sur l’Achéron” à Myrina
  • Apporter “L’Abomination de Pashtun” à Myrina
  • Apporter “Hantise dans le noir” à Myrina

Retour à la maison

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
KalanthèsVille de Tortage - Nuit-La Bataille de Tortage1 245XP - -A -C -E

Récompenses

Médaillon du Phénix
Objet de quête

Épisodes

  1. Les abîmes de l’esprit

I. Les abîmes de l’esprit

Je laisse Tortage derrière moi, à l’ouest. Les terres dorées d’Aquilonia m’attendent désormais. Dans mon voyage à la recherche de mon passé, Kalanthès m’a dit de m’adresser à une prophétesse du nom de Scyra dans mon pays. Je dois aller la trouver à Tarantia-la-Vieille.

Objectifs

  • Regagner votre patrie
  • Parler à Scyra
  • Se souvenir du passé

Le sang et la sueur

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
ScyraTarantia-la-VieilleRetour à la maison5 553XP - -A -C -E

Épisodes

  1. Le sang et la sueur

I. Le sang et la sueur

Scyra ne pourra pas m’aider tant que je n’aurai pas gagné en force et en expérience. il faudra que je revienne la voir à Tarantia-la-Vieille quand je serai prêt. (Niveau 30)

Objectifs

  • Parler à Scyra (niveau 30)

Adaptation

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
IrritantusTarantia-la-Vieille-XP - -A -C -E

Épisodes

  1. Adaptation

I. Adaptation

Une fois à Tarantia-la-Vieille, j’ai rencontré un homme du nom d’Irritantus, qui m’a proposé de me guider. Il m’a paru un peu suspect, mais je l’ai quand même laissé marquer divers endroits sur ma carte. Il m’a dit qu’il s’agissait là des hauts lieux de Tarantia-la-Vieille. Je ferais bien de visiter ces endroits un par un.

Objectifs

  • Trouver le repaire du marin
  • Trouver le pont menant au quartier noble
  • Trouver le marché du Lion
  • Trouver le comptoir
  • Trouver le temple de Mitra
  • Trouver le quartier du marché
  • Trouver la porte ouest
  • Trouver la porte est
  • Trouver la taverne de l’Homme Vert

Le gosse des rues

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
TulioQuai de Tarantia-la-Vieille-3 736XP - 9C 99E

Épisodes

  1. L’Homme Vert
  2. La porte sud-ouest
  3. La salle des ventes
  4. La bibliothèque
  5. Le fils du marin
  6. Une affaire de famille

I. L’Homme Vert

Tulio, un marin que j’ai rencontré sur les quais de Tarantia-la-Vieille, s’est fait voler son porte-monnaie par un gosse des rues. Je lui ai proposé de le récupérer pour lui. Il n’a pas eu le temps de bien voir son voleur, mais il a partout en ville des amis qui ne manqueront pas de voir si un gosse des rues a soudain de l’argent. Il m’a demandé de commencer par aller parler à son ami Dascus, que je trouverai à la Taverne de l’Homme Vert.

Objectifs

  • Aller voir Dascus à la Taverne de l’Homme Vert

II. La porte sud-ouest

Dascus n’a pas vu l’enfant mais m’a remercié de l’avoir prévenu que Tulio était de retour en ville. Il m’a conseillé d’aller parler à Balba, un garde de la porte sud-ouest

Objectifs

  • Aller voir Balba à la porte sud-ouest.

III. La salle des ventes

Balba était certain de n’avoir vu aucun enfant passer par la porte depuis le début de la journée. Il m’a suggéré que le gosse essayerait peut-être d’acheter quelque chose à la salle des ventes et que je ferais bien de m’adresser à une certaine Velona. La salle des ventes se trouve au centre de Tarantia-la-Vieille, près du pont menant au quartier noble.

Objectifs

  • Aller voir Velona à la salle des ventes.

IV. La bibliothèque

Velona non plus n’a pas vu le gosse des rues, mais elle m’a suggéré d’aller parler à Myrina. Apparemment, cette dernière lit de temps en temps des histoires aux enfants de la ville. Je la trouverai à la bibliothèque, du côté Est de Tarantia-la-Vieille

Objectifs

  • Aller voir Myrina à la bibliothèque

V. Le fils du marin

Myrina ne lit des histoires aux enfants qu’une fois tous les dix jours. Elle a toutefois vu l’un d’eux, un garçon du nom de P’tit Tulio, se diriger vers la porte Est. Selon elle, le père du garçon est marin. Je devrais essayer de le rattraper du côté de la porte Est.

Objectifs

  • Reprendre l’argent du marin au gosse des rues.

VI. Une affaire de famille

J’ai enfin réussi à attraper P’tit Tulio, qui m’a dit que, comme le porte-monnaie appartient à son père, ce n’était pas vraiment un vol. Il a ajouté que je devrais plutôt le remercier de m’avoir fait faire le tour de la ville. Au final, il m’a remis le porte-monnaie, en me demandant de ne pas dire à son père que c’est lui qui le lui a pris.

Objectifs

  • Apporter l’argent du marin à Tulio

La jument disparue

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
OstlerTarantia-la-Vieille-1 245XP - 3C 32E

Épisodes

  1. La peur du fouet
  2. Un repas pour les chiens
  3. La colère d’Ostler

I. La peur du fouet

Près de la Porte Est, j’ai rencontré un palefrenier nommé Ostler. il était dans tous ses états, car un de ses chevaux s’est enfui dans les rues de Tarantia. Non seulement ça, mais cette jument avait une selle de qualité sur le dos. Ostler craint le fouet s’il n’arrive pas à récupérer l’animal et la selle. Je lui ai offert de m’en charger à sa place et il a accepté avec joie.

Objectifs

  • Retrouver le cheval disparu

II. Un repas pour les chiens

J’ai trouvé la carcasse du cheval disparu d’Ostler dans une ruelle de la ville. Les chiens sont déjà en train de la dévorer et il n’en restera sans doute plus rien d’ici un jour ou deux. La selle de qualité se trouve juste à côté.

Objectifs

  • Rapporter la selle de qualité

III. La colère d’Ostler

J’ai retrouvé la selle de qualité sur la carcasse du cheval. Je ferais bien de la rapporter à Ostler.

Objectifs

  • Apporter la selle de qualité à Ostler

Une paix bien fragile

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
Esprit d’ÉruditJardins de Tarantia-la-Vieille-3 736XP - 9C 99E

Épisodes

  1. Un esprit bienveillant
  2. Un couteau rouillé
  3. Un esprit en paix

I. Un esprit bienveillant

Alors que je me promenais dans le Jardin des Érudits, derrière la bibliothèque, j’ai rencontré un esprit caché dans l’ombre. Il m’a expliqué qu’il était autrefois un érudit et que son meilleur ami l’avait tué dans ce jardin par jalousie. Il m’a demandé de retrouver l’arme qui a causé sa mort et de l’apporter à la femme qu’il aimait, une certaine Denara. Il m’a laissé le soin de décider si je devais ou non lui dire la vérité.

Objectifs

  • Récupérer le couteau rouillé

II. Un couteau rouillé

J’ai récupéré le couteau qui a servi à tuer l’érudit. Je l’ai trouvé au fond du port, où il rouillait au milieu de diverses saletés. Je ferais bien de l’apporter à Denara et de lui expliquer sa signification.

Objectifs

  • Apporter le couteau rouillé à Denara.

III. Un esprit en paix

J’ai apporté le couteau à Denara et je lui ai expliqué d’où il venait. Je devrais retourner voir l’esprit de l’érudit pour le lui faire savoir.

Objectifs

  • Parler à l’esprit de l’érudit.

Un débat houleux

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
NovatusPlace des traîtres de Tarantia-la-Vieille-XP - -C -E

Épisodes

  1. Un débat animé

I. Un débat animé

Novatus, un prêtre de Mitra, s’inquiète de plus en plus au sujet de Nephtammon, le prêcheur des rue Stygien. tous les jours, ce dernier prêche au Coin des Orateurs de Tarantia et la foule qui l’écoute est sans cesse plus nombreuse. Novatus voudrait bien l’affronter sur le plan de la rhétorique, mais il n’est pas à l’aise en public et craint de faire plus de mal que de bien. il m’a demandé de monter sur l’estrade et de rallier la foule à Mitra, l’Aquilonia et Conan.

Objectifs

  • Parler à Nephtammon

Une piètre performance

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
NovatusPlace des traîtres de Tarantia-la-Vieilleen cas d’échec de : -Un débat houleux1 245XP - 2C 67E

Épisodes

  1. Un bien piètre orateur

I. Un bien piètre orateur

Il semblerait que je n’aie pas réussi à gagner la foule lors de mon débat contre Nephtammon. Les gens avaient l’air d’accord avec moi, mais mon opposant s’est montré bien plus convainquant que moi, à tel point que tout le monde a eu l’air soulagé que je quitte l’estrade. Je ferais quand même bien de retourner voir Novatus, des fois qu’il juge que mon intervention mérite une récompense.

Objectifs

  • Parler à Novatus

Une prestation mémorable

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
NovatusPlace des traîtres de Tarantia-la-Vieilleréussite de :-Un débat houleux1 245XP - 3C 32E

Épisodes

  1. Un orateur d’exception

I. Le temps des batailles.

Il semblerait que la foule ait apprécié mon argumentation lors du débat avec Nephtammon. J’ai été chaudement applaudi en quittant l’estrade, et je ferais bien d’aller voir Novatus pour toucher ma récompense.

Objectifs

  • Parler à Novatus

La recherche de la vérité

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
GardePlace du marché de Tarantia-la-Vieille-1 245XP - 3C 32E

Épisodes

  1. Le menteur caché
  2. Expositions
  3. La cache à gemmes

I. Le menteur caché

Un garde de la place du marché de Tarantia-la-Vieille a arrêté trois suspects. L’un d’eux ayant volé des gemmes sur l’étal d’un marchand. Le garde n’a pas réussi à déterminer qui avait commis le crime, mais il a acquis la certitude que l’un des trois hommes ment toujours et qu’un autre dit toujours la vérité. Je lui ai proposé d’interroger les trois suspects pour voir si je peux déterminer qui a volé les gemmes.

Objectifs

  • Parler à Strabus
  • Parler à Calco
  • Parler à Faxus

II. Expositions

J’ai parlé aux trois suspects, Faxus, Calco et Strabus. Je ferais bien d’aller dire au garde qui je soupçonne d’avoir commis le crime.

Objectifs

  • Dire au garde qui est le voleur

III. La cache à gemmes

Objectifs

  • Retrouver les gemmes volées

Le temps des batailles

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
ScyraQuais de Tarantia-la-Vieille-16 885XP - -C -E

Épisodes

  1. Le temps des batailles

I. Le temps des batailles.

Je dois me préparer aux batailles qui m’attendent. Scyra ne pourra pas m’aider tant que je ne serai pas plus fort. Il faudra que je revienne la voir à Tarantia-la-Vieille quand je serai prêt (niveau 50)

Objectifs

  • Parler à Scyra (niveau 50)

Le Phénix du Sud

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
ScyraQuais de Tarantia-la-Vieille-8 329XP - -C -E

Récompenses

Anneau de SaboteurAnneau mystiqueAnneau spirituel
Anneau
Niveau 30
Doigt gauche/droit
95E
+15 Constitution
+15 Valeur de combat (feu)
+13 Dextérité
Anneau
Niveau 30
Doigt gauche/droit
95E
+10 Constitution
+15 Intelligence
+12 Dégâts magiques
Anneau
Niveau 30
Doigt gauche/droit
95E
+10 Constitution
+15 Sagesse
+12 Dégâts magiques

Épisodes

  1. La prêtresse de Derketo
  2. Emprisonné
  3. La corruption du sang
  4. L’artefact atlante du sud
  5. Se souvenir du passé

I. La prêtresse de Derketo

Scyra m’a parlé d’un autre morceau du médaillon appelé Phénix du Sud. Il faut que je me rende dans la province de Khopshef et que j’aille voir une certain Anata, à Bubshur. Anata était autrefois une grande prêtresse de Derketo. Elle pourra m’aider à trouver le fragment de l’artefact. Scyra m’a également dit de me méfier d’un mal légendaire qui garderait le médaillon.

Objectifs

  • Parler à Anata

II. Emprisonné

Anata m’a parlé des Cavernes Sanctifiées. La prêtresse ne peut plus y entrer, car elles sont occupées par un mal terrifiant. Des villageois de la région ont été capturés au cours de la nuit et entrainés dans les grottes. Il faut que j’en trouve un et que je lui demande ce qui se passe au coeur des ténèbres. Anata m’a donné une clé pour entrer dans la grotte qui s’ouvre au sommet de la montagne.
Pour quitter les Cavernes, il me faudra plonger et nager jusqu’à l’extérieur.

Objectifs

  • Explorer les Cavernes Sanctifiées

III. La corruption du sang

Le prisonnier m’a parlé d’un terrible monstre retirant de l’énergie d’une mare de sang. Pour l’affaiblir, il faut que je corrompe le sang à l’aide de lotus noir.

Objectifs

  • Aller chercher le lotus dans la grotte
  • Aller chercher une fourrure de mammouth brun.

IV. L’artefact atlante du sud

J’ai réussi à corrompre le sang, le monstre devrait être plus faible à présent. les démons de Thoth-Amon ne m’arrêteront pas. Il faut que je me procure le Phénix du sud et que je sorte de la grotte en utilisant le puits profond et sombre.

Objectifs

  • Tuer le profanateur de sang.
  • Récupérer l’artefact atlante

V. L’artefact atlante du sud

J’ai vaincu le Profanateur de Sang et trouvé le phénix du Sud! Il faut à présent que je retourne à Tarantia et que j’aille voir Scyra qui m’aidera à retrouver la mémoire.

Objectifs

  • Retourner voir Scyra.
  • Se remémorer votre passé.

Le Phénix du Nord

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
ScyraQuais de Tarantia-la-Vieille-Le Phénix du sud25 328XP - -C -E

Récompenses

Manteau d’Ibis
Dos
Niveau 50
Manteau
5C 78E
+15 Valeur d’évitement
+15 Valeur d’Immunité
+12 Constitution
+2 Régénération de mana naturelle
+2 Régénération d’endurance naturelle

Épisodes

  1. Le vieux chasseur
  2. L’artefact atlante du nord
  3. En quête du passé
  4. Le messager

I. Le vieux chasseur

Le Phénix du Nord est en possession de Mithrelle, qui le garde dans une grotte des Monts Eiglophiens. dans le village proche des montagnes, un vieux chasseur du nom de Niall devrait pouvoir m’indiquer où trouver la grotte.

Objectifs

  • Parler à Niall au village de Dinog

II. L’artefact atlante du nord

Niall savait ce que je venais lui demander. il m’a dit que la grotte se trouvait au nord du village, au-delà des cannibales vivant, à flanc de montagne. Mithrelle est là-haut, ainsi que le Phénix du nord, derrière un mur de glace que je devrai peut-être franchir par la force pour pouvoir entrer.

Objectifs

  • Tuer Mithrelle
  • Récupérer l’artefact atlante du nord

III. En quête du passé

J’ai tué Mithrelle et récupéré le Phénix du Nord. Je dois retourner à Tarantia pour parler à Scyra.

Objectifs

  • Retourner voir Scyra
  • Se souvenir du passé

IV. Le messager

Scyra a utilisé le fragment de médaillon que j’ai trouvé dans les Monts Eiglophiens pour m’aider à me rappeler d’autres bribes de mon passé. Puis elle m’a dit d’aller trouver Kalanthès, qui m’attend dans un petit bâtiment à porte bleue, prés de la salle des ventes de Tarantia-la-Vieille.

Objectifs

  • Parler à Kalanthès

L’ombre qui nous attend

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
KalanthèsMaison de Kalanthès, Tarantia-la-Vieille-Le phénix du nord22 617XP - -C -E

Épisodes

  1. La force et le pouvoir

I. La force et le pouvoir

Kalanthès dit que je n’ai pas encore la force nécessaire pour aller chercher la dernière partie du médaillon, le Phénix de l’Est. Je retournerai voir Scyra la prophétesse quand j’aurai atteint le niveau 60.
Scyra vit à Tarantia-la-Vieille en Aquilonia.

Objectifs

  • Parler à Scyra à partir du niveau 60

Le Phénix de l’est

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
ScyraQuais de Tarantia-la-Vieille-L’ombre qui nous attend45 234XP - -C -E

Récompenses

Hommage au Roi ConanEstime du Roi Conan
Anneau
Niveau 60
Doigt gauche/droit
14C 93E
+20 Constitution
+200 Mana
+40 Dégâts magiques
Anneau
Niveau 60
Doigt gauche/droit
14C 50E
+26 Constitution
+7.1 Valeur de combat

Épisodes

  1. Le grand fleuve
  2. Le dernier artefact
  3. Souvenirs enfouis
  4. La Marque d’Achéron
  5. Une audience avec le roi

I. Le grand fleuve

Scyra m’a parlé de la dernière partie du médaillon, le Phénix de l’Est. Je vais devoir l’arracher à un démon Achéronien du nom d’Har-Shebès, que je trouverai dans une grotte près de la colonie pénitentiaire du fleuve du Tonnerre. Cela permettra de reconstituer le Médaillon du Phénix, de réveiller le dieu atlante et de me libérer, enfin, de la Marque d’Achéron.

Objectifs

  • Parler au général Tatius

II. Le dernier artefact

Je dois arracher le Phenix de l’Est à Har-Shebès, le démon. Ainsi le Médaillon du Phénix sera reconstitué et je pourrai réveiller le dieu atlante qui dort à l’intérieur, mais aussi me libérer de la Marque d’Achéron.
Le général Tatius m’a dit où se trouvait le Phénix de l’Est, dans une grotte sur la rive nord du Fleuve du Tonnerre, au milieu de mercenaires qu’il qualifie de bandits.

Objectifs

  • Tuer Har-Shebès
  • Récupérer le Phenix de l’Est

III. Souvenirs enfouis

J’ai affronté et tué le démon Har-Shebès, ce qui m’a permis de récupérer le Phénix de l’Est. Je dois retourner voir Scyra avec le dernier morceau de l’amulette.
Une fois le Médaillon du Phénix reconstitué et avec l’aide de Scyra, je serai enfin délivré de la Marque d’Achéron.
Scyra se trouve à Tarantia, en Aquilonia

Objectifs

  • Apporter le Phénix de l’Est à Scyra
  • Se remémorer le passé.

IV. La Marque d’Achéron

Scyra a fait fusionner les Phénix de l’Est et le reste du Médaillon du Phénix. Enfin reconstituée, l’amulette dégage une énergie que je sens dans tout mon corps. La mémoire m’est totalement revenue et j’ai également récupéré l’intégralité de mes pouvoirs.
Mais la Marque de Thot-Amon est encore là et le dieu Atlante est toujours emprisonné à l’intérieur du médaillon. Il me reste encore un rituel à accomplir, apporter le médaillon au mythique Rocher de Crom, l’endroit où il a été crée. Si je survis, le roi Conan d’Aquilonia souhaite me rencontrer.
Le Rocher de Crom se dresse dans le Champ des Chefs, sur la Plaine de Lacheish, en Cimméria.

Objectifs

  • Accomplir le rituel du Médaillon du Phénix

V. Une audience avec le roi

J’ai enfin été délivré de la Marque d’Achéron et le dieu atlante a été libéré. Mais le rituel a attiré l’attention de Thot-Amon et ce dernier m’a appelé. au coeur des ténèbres, il m’a parlé, après quoi il m’a tué. Sans la Marque d’Achéron pour me ranimer, j’ai perdu la vie.
Mais je ne suis pas resté mort longtemps. Le dieu que j’avais libéré a utilisé ce qu’il lui restait de force pour me conférer l’immortalité, afin que j’en fasse usage contre le Dieu Gris. Puis, il a péri et s’est dissipé.
Me voici donc délivré de la Marque d’Achéron et le roi Conan souhaite me voir. Il m’attend en Aquilonia, dans son château de Tarantia-la-Vieille.

Objectifs

  • Entrer dans la salle du trône du roi Conan
  • Aller voir le roi Conan

Les âmes des morts

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
Esprit de l’ÉruditTarantia-la-Vieille-69 337XP - 7A 62C 53E

Récompenses

RestesGratte dos impie
Consommable
Niveau 1
Contient cinq objets maudits. Si vous n’avez pas de place dans votre sac à l’ouverture de la bourse, son contenu sera perdu.
Arme principale
Niveau 1

Épisodes

  1. Une grande agitation
  2. La pièce manquante
  3. L’offrande
  4. Les morts agités
  5. Les esprits apaisés

I. Une grande agitation

J’ai discuté avec l’esprit d’un érudit à Tarantia-la-Vieille. Manifestement très agité, il m’a expliqué que quelque chose troublait le monde des esprits. Je dois attirer cette influence négative en plaçant une offrande à un endroit où le voile séparant le monde des morts de celui des vivants a presque disparu. L’esprit de l’érudit a déchiffré l’énigme du livre, en me disant qu’elle faisait référence à un lieu situé en Cimméria. “Le sang fraîchement versé réchauffe le champ des massacres, comme le cœur du chef se réchauffe quand il pense à sa bien-aimée qu’il a laissée derrière lui. Taillé dans l’os, un objet symbole de tendresse aurait dû pendre autour de son cou, au lieu de se retrouver dans la poche de celle qui répare les lames blessées.”

Objectifs

  • Franchir la porte des morts

II. La pièce manquante

La traduction de l’esprit de l’érudit indique que l’amour d’un chef perdure dans le champ des massacres. Je ferais bien d’aller voir si une femme de chef n’aurait pas perdu son époux près de la Forêt hantée. Le passage de La Longue Nuit des Âmes Perdues dit ceci : “Le sang fraîchement versé réchauffe le champ des massacres, comme le cœur du chef se réchauffe quand il pense à sa bien-aimée qu’il a laissée derrière lui. Taillé dans l’os, un objet symbole de tendresse aurait dû pendre autour de son cou, au lieu de se retrouver dans la poche de celle qui répare les lames blessées.”

Objectifs

  • Trouver l’offrande

III. L’offrande

Cerdia, la femme d’un chef décédé, m’a donné un collier protecteur. Elle a fait preuve de faiblesse en le conservant en souvenir de lui, car cela empêche son âme de trouver le repos et, depuis, il hante les morts. Je dois trouver un endroit où faire une offrande dans la Forêt hantée. Et quand le chef apparaîtra, il ne me restera plus qu’à le vaincre.

Objectifs

  • Offrir le collier sur l’autel

IV. Les morts agités

Quand j’ai posé le collier sur l’autel, le redoutable chef Eoin s’est dressé devant moi, ranimé. Je dois le vaincre pour que les esprits puissent enfin connaître le repos.

Objectifs

  • Vaincre le chef Eoin

V. Les esprits apaisés

J’ai trouvé l’endroit décrit par l’esprit de l’érudit. Je dois retourner le voir à Tarantia-la-Vieille pour lui raconter comment j’ai vaincu Meht-Urt.

Objectifs

  • Aller parler à l’esprit de l’érudit

Les âmes des disparus

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
Esprit de l’ÉruditTarantia-la-Vieille-69 337XP - 7A 62C 53E

Récompenses

RestesCasque de sombre vigilance
Consommable
Niveau 1
Contient cinq objets maudits. Si vous n’avez pas de place dans votre sac à l’ouverture de la bourse, son contenu sera perdu.
Social
Niveau 1

Épisodes

  1. Les déchus
  2. L’objet volé
  3. L’offrande
  4. La commandante des morts
  5. Les esprits apaisés

I. Les déchus

J’ai discuté avec l’esprit d’un érudit à Tarantia-la-Vieille. Manifestement très agité, il m’a expliqué que quelque chose troublait le monde des esprits. Je dois attirer cette influence négative en plaçant une offrande à un endroit où le voile séparant le monde des morts de celui des vivants a presque disparu. L’esprit de l’érudit a déchiffré l’énigme du livre, en me disant qu’elle faisait référence à un lieu situé ici, à Tarantia. “La plus noire des sorcelleries couve dans le palais de la noblesse déchue, conservée dans des jarres et des bouteilles. Oubliée depuis longtemps, la commandante du seigneur se lève de nouveau, et elle ne pourra être apaisée qu’une fois son regard voilé. Ses troupes immortelles gardent fidèlement le masque de sa sombre veille.”

Objectifs

  • Franchir la porte des morts

II. L’objet volé

Je suis entré à l’intérieur de la Villa Camillus, où j’ai été accueilli par l’insupportable odeur des chairs calcinées. Il faut que j’y trouve une offrande pour un esprit en colère. Le passage concerné de La Longue Nuit des Âmes Perdues indique en effet : “La plus noire des sorcelleries couve dans le palais de la noblesse déchue, conservée dans des jarres et des bouteilles. Oubliée depuis longtemps, la commandante du seigneur se lève de nouveau, et elle ne pourra être apaisée qu’une fois son regard voilé. Ses troupes immortelles gardent fidèlement le masque de sa sombre veille.”

Objectifs

  • Trouver l’offrande

III. L’offrande

J’ai obligé les esprits qui hantent la villa à me remettre un casque cornu. Je dois trouver un endroit où l’offrir correspondant à un chef militaire, par exemple, un lieu où la commandante des âmes aurait pu le ranger ou l’admirer.

Objectifs

  • Offrir le casque

IV. La commandante des morts

Quand j’ai posé le casque cornu sur l’autel, la redoutable commandante des âmes s’est dressée devant moi, ranimée. Je dois la vaincre pour que les morts puissent enfin connaître le repos.

Objectifs

  • Vaincre Tullia, la commandante des âmes

V. Les esprits apaisés

J’ai trouvé l’endroit décrit par l’esprit de l’érudit. Je dois retourner le voir à Tarantia-la-Vieille pour lui raconter comment j’ai vaincu Tullia, la commandante des âmes.

Objectifs

  • Aller parler à l’esprit de l’érudit

Les âmes des damnés

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
Esprit de l’ÉruditTarantia-la-Vieille-69 337XP - 7A 62C 53E

Récompenses

RestesFamilier: Dévoreur d’âmes
Consommable
Niveau 1
Contient cinq objets maudits. Si vous n’avez pas de place dans votre sac à l’ouverture de la bourse, son contenu sera perdu.
Compagnons
Niveau 1
Confère le sort: Compagnon Dévoreur d’âmes

Épisodes

  1. Les lamentations des morts
  2. La malédiction du néant
  3. L’offrande
  4. Issue du néant
  5. Les esprits apaisés

I. Les lamentations des morts

J’ai discuté avec l’esprit d’un érudit à Tarantia-la-Vieille. Manifestement très agité, il m’a expliqué que quelque chose troublait le monde des esprits. Je dois attirer cette influence négative en plaçant une offrande à un endroit où le voile séparant le monde des morts de celui des vivants a presque disparu. L’esprit de l’érudit a déchiffré l’énigme du livre, en me disant qu’elle faisait référence à un lieu situé en Stygia. “Une oasis des âmes au milieu des dunes, où les rites interdits du Néant se tenaient autrefois, connaîtra de nouveau la faim dévorante du vide. La Veilleuse attend que les prières des Abysses soient ramenées à l’autel qui jamais ne s’éteint, mais elles pourrissent aux mains des clans ignorants, incapables de déchiffrer leur sagesse.”

Objectifs

  • Franchir la porte des morts

II. La malédiction du néant

Je dois trouver le moyen d’apaiser l’esprit appelé Veilleuse du Néant. La traduction du texte est la suivante : “La Veilleuse attend que les prières des Abysses soient ramenées à l’autel qui jamais ne s’éteint, mais elles pourrissent aux mains des clans ignorants, incapables de déchiffrer leur sagesse.”

Objectifs

  • Trouver l’offrande

III. L’offrande

Je dois trouver l’endroit où offrir le parchemin dans l’oasis. Et une fois l’esprit du néant évoqué, il ne me restera plus qu’à le bannir.

Objectifs

  • Offrir la malédiction sur l’autel

IV. Issue du néant

Quand j’ai posé le parchemin sur l’autel, la redoutable Meht-Urt s’est dressée devant moi, ranimée. Je dois la vaincre pour que les morts puissent enfin connaître le repos.

Objectifs

  • Vaincre Meht-Urt

V. Les esprits apaisés

J’ai trouvé l’endroit décrit par l’esprit de l’érudit. Je dois retourner le voir à Tarantia-la-Vieille pour lui raconter comment j’ai vaincu Tullia, la commandante des âmes.

Objectifs

  • Aller parler à l’esprit de l’érudit

Le trône ensanglanté

Donnée parLieuxPrérequisRécompenses
MellusPlace du marché, Tarantia-la-Vieille-92 449XP - 10A 16C 84E

Épisodes

  1. Signes et symboles
  2. Signes et symboles
  3. Signes et symboles

I. Signes et symboles

Mellus, de la Confrérie des Ombres m’a remis une étrange idole trouvée dans le château du roi Conan. Il craint que la branche Khitane de la Confrérie ne jouer double jeu, aussi m’a t’il demandé de mener l’enquête sur l’origine de cette idole.
J’ai examiné attentivement la statuette. Sous son socle, j’ai vu gravés plusieurs symboles ayant l’air khitan, mais je n’ai pas reconnu cet alphabet.

Je vais devoir trouver un érudit khitan si je veux découvrir ce qui est écrit.

Objectifs

  • Interroger un sorcier khitan au sujet de l’idole.

II. Signes et symboles

Mellus, de la Confrérie des Ombres m’a remis une étrange idole trouvée dans le château du roi Conan. Il craint que la branche Khitane de la Confrérie ne jouer double jeu, aussi m’a t’il demandé de mener l’enquête sur l’origine de cette idole.
J’ai examiné attentivement la statuette. Sous son socle, j’ai vu gravés plusieurs symboles ayant l’air khitan, mais je n’ai pas reconnu cet alphabet.

Un apprenti sorcier a identifié la statuette comme représentant Yag-kosha, un dieu vénéré par un culte khitan. Je ferais bien d’interroger l’un des chefs de ce culte au sujet de l’idole.

Objectifs

  • Interroger un Enfant de Yag-kosha au sujet de l’idole.

III. Signes et symboles

Mellus, de la Confrérie des Ombres m’a remis une étrange idole trouvée dans le château du roi Conan. Il craint que la branche Khitane de la Confrérie ne jouer double jeu, aussi m’a t’il demandé de mener l’enquête sur l’origine de cette idole.

Un apprenti sorcier a identifié la statuette comme représentant Yag-kosha, un dieu vénéré par un culte khitan. J’ai interrogé l’un des chefs de ce culte au sujet de l’idole et il m’a expliqué que lui et les siens pensent que Conan a assassiné leur dieu. Les pèlerins laissent ces statuettes au château du roi pour lui rappeler son crime odieux.

Comme il semblerait que la branche Khitane de la Confrérie des Ombres ne joue pas double jeu, je ferais bien de rassurer Mellus à ce sujet en lui faisant parvenir un message par le biais de Joo-eun, l’agent de la Confrérie dans les Prairies du Nord.

Objectifs

  • Faire un rapport à la Confrérie des Ombres