Les builds :
Hybride maximum patate : (c’est mon build “par défaut”)
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- Divinité heal/protec :
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De nombreuses variations sont possibles, évidemment.
La rotation :
Hybride :
- Heal vert / heal bleu / Regard détourné / réprimande / Feu / clarté d’esprit / œil brûlant / Foudre > un petit assortiment de Réprimande + Foudre le temps du cd d’oeil brûlant.
- Condamnation sur le proc de tempête sacrée (c’est la boule jaune) / Sainte Purif + Condamnation dès que l’aggro à l’air stable (plus ou moins^^).
Divinité :
- Heal vert / heal bleu / Regard détourné / Réprimande / Lance / Foudre puis Réprimande / Lance / Foudre (ad lib.)
- Condamnation sur le proc de tempête sacrée / Sainte Purif + Condamnation
Les heals :
- Vague / Emanation de vie : Dès le début du combat. On peut recast les heals vert et bleu un peu après la fin du cd du heal vert, ça permet de rafraîchir les effets secondaires (essentiels au dps, surtout dans un build hybride) qui sont un peu courts. Plus tôt, ça fait perdre du temps et ça draine un peu la mana.
- Radiance : On peut débattre longtemps sur le « bon moment » pour placer le gros heal : une vision des choses est de le lancer dès qu’il y a « la place » dans la barre de vie du MT. Un autre point de vue est de laisser les tanks switcher pour en remonter plusieurs. Concrètement, ça dépend de la situation. Il faut essayer de bien avoir à l’esprit, pour chaque boss, combien de tanks on soigne et quand arrive les pics de dégâts (ex : Sur le zodiac qui se quasi mono-tank, on peut healer dès qu’il y a la place. Sur l’empereur, mieux vaut attendre un peu.)
- Regard céleste : Ça finit par envoyer du lourd en terme de heal quand on progresse en stuff mais il faut faire attention au placement (même considération que pour le gros heal en terme de timing avec une subtilité en plus : comme le timing est plus court on peut souvent le garder pour le lancer derrière un cast spécifique du boss (la malédiction de l’empereur, par exemple)).
- Bénédiction de Mitra : Ce cast a plusieurs utilisations : il monte le dps du PoM et peut être bienvenu avant un burst purif/condamnation ; il donne un détournement de dégâts à la cible et peut aider un tank n’importe quand (pro tip : la touche « f » cible automatiquement le tank qui a l’aggro) ; plus intéressant, le buff augmente également le dps de la cible et peut être utilisé pour influencer l’aggro. (Sinon, quand vous sentez que Dju est un peu près de l’aggro et qu’il a grillé ses detaunts, hop, ni vu, ni connu ^^)
- Lance de Mitra : avec la revamp, ce feat est passé de useless à convenable. Ca fait les dégâts d’une foudre avec l’avantage de taper en colonne et ça heal un peu toutes les cibles dans la même zone. Le heal n’est pas énorme et c’est cher à feater mais ça peut être utile dans les rencontres intensives en heal.
De manière générale, c’est la gestion du timing qui va faire une grosse partie de la différence : plus tôt on cast, plus tôt le cooldown est fini, plus tôt on peut relancer mais attendre un peu permet souvent de rentabiliser davantage en remontant plusieurs tanks en même temps. C’est un équilibre à trouver qui dépend du boss, du nombre de tanks, de leurs qualités et de leurs faiblesses, de la fluidité du switch d’aggro et de ce qu’ont mangé les sangliers. Le soin est un apprentissage long et tous les boss sont différents.
La progression parallèle :
Disciple errant : C’est bof, hélas. Le PoM n’a pas d’équivalent aux anneaux du serpent. L’utilisation est très circonstancielle (Yakhmar T5, Général Sheng essentiellement. Il faut que des ennemis meurent dans la zone d’effet pour que ça vaille le coup).
Invocation scintillante : Très efficace mais le cooldown est long et le heal donne un tag (un seul des PoM du raid doit l’équiper (sauf si le raid est scindé en plusieurs groupes)). C’est également la seule capacité qui permette de soigner beaucoup au loin.
Émissaire : Parfois préférable à l’invocation. Attention cependant, il n’est pas possible de choisir la cible donc mieux vaut choisir un moment ou tout le monde sauf le tank est full vie ou à peu près. Il faut penser à l’annoncer pour que le tank ne grille pas une bulle/ ne relâche pas.
Le Stuff :
T1/T2/T3 : C’est pas terrible. Ok, il y a de la constit mais pas de guérison, peu de dégâts, pas de critique… Ca peut meubler en attendant mieux mais sans plus (idem pour les armes).
Khitaï : Le Cercle écarlate donne pas mal de patate et un peu de guérison, les Enfats de Yag de la guérison et de la protect. Le mieux est sans doute de mixer les deux en fonction de la rencontre cependant, à plus long terme, le stuff Yag Kosha a une meilleure durée de vie puisqu’il reste utile pour les combats “heal-bot+protect” (Entité / champion). Les armes khitai sont assez faiblardes, notamment en terme de dps. Le bâton tigre est sans doute le moins mauvais choix mais les armes T3 des autres classes sont de bonnes options (armes mage sans intelligence / talisman ToS) en attendant le T4.
T4 : Les deux sets sont utiles mais, là encore, le set heal a la meilleure durée de vie, sa valeur de guérison étant supérieure à celle du T5.