Aquilonia
C’est un royaume central dirigé par le Roi Conan de Cimmérie en personne. A l’ouest se trouve les terres des Pictes, à l’est la Némédie, au nord la Cimmérie et au sud Zingara. Son climat tempéré ainsi que ses plaines irriguées par de grands fleuves offrent un terrain idéal pour développer l’agriculture et l’élevage. Sa richesse naturelle crée bien des convoitises de la part des royaumes adjacents qui tente régulièrement d’augmenter leur superficie en agrandissant leurs frontières de manière belliqueuse.
Les routes marchandes sont surveillées par des milices aquiloniennes qui tentent de garantir leur sécurité. Mais jusqu’au plus haut niveau hiérarchique, les intrigues politiciennes sont monnaie courante et Conan a le plus grand mal à s’imposer, lui qui n’est rien d’autre qu’un étranger cimmérien opportuniste pour la noblesse en place. Les provinces de l’Aquilonie ont aussi leurs frictions de possession terrestres avec les Poitaniens, les Bossoniens, les Gundermen…
Tarantia est le “Coeur d’Aquilonie”, sa prestigieuse capitale qui attire bien des voyageurs. Ceinte par un rempart colossal, elle rayonne bien au-dela de ses tours bleues et or. Avec une population conséquente, c’est la crème de l’armée représentée par la Légion Noire qui fait régner l’ordre et veille à ce que les lois du Roi soient respectées. Mais les menaces rôdent autour et dans la ville, que ce soit sous la forme de mercenaires Némédiens crapuleux, de Pictes sauvages ou de bien plus sombres créatures, la paix relative du royaume se fragilise de jour en jour.
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[ressources] Poitain
L’herbe haute et grasse ondulait sur la plaine où paissaient les chevaux et les têtes de bétail qui faisaient la célébrité du Poitain. Palmiers et orangers sous le soleil, et les tous de carmins, de pourpres et d’ors des châteaux et des villes reflétaient la lumière dorée. C’était une terre de chaleur et d’abondance, dont les habitants étaient beaux et où les guerriers étaient féroces.
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Poitain
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Tarantia la Vieille
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[20-37] Terres Sauvages de Zelata
En arrivant, Conan vit réapparaître l’aigle, qui se laissa paresseusement glisser pour venir un instant sur l’épaule de Zelata, en écartant légèrement les ailes pour ne pas écraser sa maîtresse sous son poids. Sans un mot, elle passa devant, le grand loup trottinant à ses côtés, tandis que l’aigle reprenait son vol au-dessus d’elle. Au milieu d’épais bosquets et le long de corniches tortueuses surplombant de profonds ravins, elle le conduisit jusqu’à un étrange bâtiment de pierre, à moitié grotte, au pied d’une falaise cachée au milieu des gorges et de la rocaille.
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Terres Sauvages de Zelata
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[27-29] Labyrinthe
Il y a mille ans, un terrible déluge ravagea les terres d’Hyboria. Alors que l’eau creusait le sol, redessinant le relief, la malice des ruines achéroniennes des terres sauvages fut emportée par les flots. Ici, la terre est gravement blessée, et la noirceur expulsée des ruines s’est ancrée dans ses plaies quand les eaux ont enfin refluées.
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Labyrinthe
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[32-34] Monts Frontaliers
L’Aquillonia et la Némédia sont perpétuellement en guerre et, quand elles ne s’entredéchirent pas au cours de sanglantes batailles, elles n’attend que le moment de reprendre les hostilités. Les cicatrices de la dernière guerre, qui a pris fin il y a moins d’un an, sont encore bien visibles dans les deux royaumes. C’est ici qu’ils se rejoignent et que leurs vieilles querelles se transforment en nouveaux plans d’invasion. Actuellement, l’Aquilonia est vulnérable et le trône de Conan est tout sauf assuré. Quant à la Némédia, elle est en phase ascendante, tel un prédateur sentant sa proie vulnérable.
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Monts Frontaliers
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Tunnels d'évacuation
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[37-46] Sanctuaire des Âmes Ardentes
Son errance dans ces galeries obscures et tortueuses était un véritable cauchemar. Il entendait des bruits de reptation tout autour de lui et, à un moment, l’écho d’un rire diabolique lui parvint… Il avait la sensation que quelqu’un se jouait de lui, en l’attirant toujours plus avant au cœur de la nuit noire, où il pourrait être déchiqueté par les griffes et les crocs des démons…
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Sanctuaire des Âmes Ardentes
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Ancienne Route des contreband…
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[40-43] Quartiers Nobles de Tarantia
Le roi Conan était assis sur son trône de la salle de Justice de son palais de Tarantia, capitale royale de l’Aquilonia. Derrière les fenêtres de verre coloré, le ciel bleu surplombait des jardins d’un vert vif débordant de bourgeons et de senteurs. Par-delà ce havre de verdure, des tours carrées de pierre blanche s’élançaient à l’assaut au milieu des dômes d’émeraude et des maisons, temples et palais au toit rouge. Car cette cité était la plus imposante de l’Occident aux derniers jours de l’ère hyborienne.
Vivre dans le quartier noble de l’une des cités les plus prospères de l(Hyboria revient à être l’un des rares privilégiés ayant le droit de faire partie de la cour du roi Conan. De somptueuses villas se dressent au-dessus des bâtiments des gens du peuple, retraites idylliques pour les familles aisées de Tarantia. C’est ici que se concentre la vraie richesse de la ville. Au-delà de la force de son armée et de la loyauté de ses Dragons Noirs, c’est le soutien de ces nobles qui permet à Conan le Cimmérien de conserver le trône d’Aquilonia.
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Quartiers Nobles de Tarantia
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Ravins Imiriens
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Taverne de l'Homme d'Armes
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Villa Amiel
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Villa Camillus
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Villa Lentulus
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Villa Paetus
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Villa Verde
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[51-61] Réservoirs
Ce réseau de tunnels entrecroisés s’étend dans le sous-sol de Tarantia et garde jalousement ses secrets loin du monde de la surface. L’immondice et la misère y règnent en maîtresses, et son atmosphère empeste de relents d’ordures et de cadavres dont les criminels de la ville se débarrassent en ce lieu.
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Réservoirs
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[58-65] Les Catacombes
Ce réseau de tunnels entrecroisés s’étend dans le sous-sol de Tarantia et garde jalousement ses secrets loin du monde de la surface. L’immondice et la misère y règnent en maîtresses, et son atmosphère empeste de relents d’ordures et de cadavres dont les criminels de la ville se débarrassent en ce lieu.
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Les Catacombes
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[54-64] Système principal
Ce réseau de tunnels entrecroisés s’étend dans le sous-sol de Tarantia et garde jalousement ses secrets loin du monde de la surface. L’immondice et la misère y règnent en maîtresses, et son atmosphère empeste de relents d’ordures et de cadavres dont les criminels de la ville se débarrassent en ce lieu.
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Système principal
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[60-70] Fleuve du Tonnerre
L’Aquilonia est une terre de loi et de justice. Ceux qui enfreignent la loi risquent l’exil dans la tristement célèbre colonie pénitentiaire du Fleuve du Tonnerre. Située en bordure du monde civilisé, la région est constamment menacée par les Pictes de l’ouest. Les troupes du roi Conan doivent lutter pied à pied pour contenir des sauvages toujours plus agressifs, tandis que des groupes de mercenaires dirigés par des rebelles et des prisonniers évadés cherchent à saper l’autorité aquilonienne pour se créer leur propre territoire.
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Fleuve du Tonnerre
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[62-63] Xibaluku
Le massacre débuta alors, terrible et effroyable.
Conan vit des corps noirs jetés tels des fétus de paille par les mains inhumaines des massacreurs, dont la force et l’agilité étaient telles des épées et dagues des prêtres ne pouvaient rien contre eux. Il vit plusieurs hommes soulevés comme s’ils pesaient rien pour finir la tête broyée contre l’autel de pierre. Il vit une torche allumée plongée par une main monstrueuse dans la gorge d’un pauvre diable qui tentait vainement d’échapper aux bras qui le maintenaient prisonnier. Il vit un homme déchiré en deux comme un poulet, et les parties de son corps ensanglanté lancées aux deux bouts de la caverne. Le massacre fut aussi rapide et brutal que le passage d’un ouragan.
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Xibaluku
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[exploit] Réprimeur d'émeutes
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Caveau de l'Abattoir
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Demeure d'Attilius
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La Tour de Fer
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Château du Roi Conan
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L'Auberge de l'Homme Vert
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